Bac à sable en réalité augmentée
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Contributeur·ice·s
Statut du projet
Experimental
License
CC-by-sa-3.0« CC-by-sa-3.0 » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
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Description du projet
Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html et de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :
- Vrui VR developement toolkit
- Kinect 3D video processing framework
- SARndbox-1.6
Le Matériel hardware :
- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)
- un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows)
- Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale
- un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)
Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/