« Scan3d kinect (tutoriel) » : différence entre les versions
De fablabo
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
== Réalisation == | == Réalisation == | ||
=== Première étape : | === Première étape : L'installation des logiciels === | ||
1.Installation des pilotes de la kinect<br /> |
Version du 19 septembre 2017 à 16:04
Description
Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d'une kinect et à imprimer en 3d
Compétences requises
License
CC-by-sa-3.0« CC-by-sa-3.0 » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».
Contributeurs
ingrédients
Machines
Source
Difficulté
Durée
cout
Introduction
Pas d'introduction renseignée
Description
Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.
Réalisation
Première étape : L'installation des logiciels
1.Installation des pilotes de la kinect