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== Réalisation ==
== Réalisation ==


=== Première étape : Le matériau ===
=== Première étape : L'installation des logiciels ===


Avant de commencer, il faut connaître précisément l'épaisseur du matériau utilisé. Dans notre cas, nous allons prendre une chute de bois. N'hésitez pas à prendre plusieurs mesures à différents endroits du matériau. Ici, nous obtenons 4.9 mm d'épaisseur.
1.Installation des pilotes de la kinect<br />

Version du 19 septembre 2017 à 16:04

Description
Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d'une kinect et à imprimer en 3d
Compétences requises
License
CC-by-sa-3.0« CC-by-sa-3.0 » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».
Contributeurs
ingrédients
Machines
Source
Difficulté
Durée
cout

Introduction

Pas d'introduction renseignée

Description

Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.

Réalisation

Première étape : L'installation des logiciels

1.Installation des pilotes de la kinect