« Auto formation électronique jemleg » : différence entre les versions

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Jemleg (discussion | contributions)
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===== Objectifs =====
===== Objectifs =====


* Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3
# Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3


* Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:
## Élément de la liste numérotée
Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:


1 ensemble Raspberry Pi 3 : [https://www.amazon.fr/Aukru-Transparent-Case-Alimentation-dissipateur/dp/B01DDFFOYK/ref=sr_1_12/262-0484505-6635065?ie=UTF8&qid=1504778896&sr=8-12&keywords=raspberry+pi+3+kit Kit Paspberry "économique"]
1 ensemble Raspberry Pi 3 : [https://www.amazon.fr/Aukru-Transparent-Case-Alimentation-dissipateur/dp/B01DDFFOYK/ref=sr_1_12/262-0484505-6635065?ie=UTF8&qid=1504778896&sr=8-12&keywords=raspberry+pi+3+kit Kit Paspberry "économique"]
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1 gamepad de Freebox
1 gamepad de Freebox


===== Bilan de la session =====
===== Bilan de la session =====

Version du 7 septembre 2017 à 15:50


Le retrogaming lowcost

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France« CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien

[ ]


Description du projet

Le retrogaming lowcost



Envies et objectifs en début formation

  • explorer les solutions de retrogaming disponibles sur une base de Raspberry
  • utiliser du matériel de récupération si possible
  • explorer les solutions d'exploitation, des versions portables aux versions type borne d'arcade
  • proposer une animation autour du projet

Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre

Objectifs
  1. Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3
    1. Élément de la liste numérotée

Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:

1 ensemble Raspberry Pi 3 : Kit Paspberry "économique"

1 écran HP sans pied 19" 4/3 destiné à la décharge

1 kit d'enceintes de PC également destiné à la décharge

1 clavier PC d'occasion

1 carte SD

Câbles alim et hdmi/dvi

1 gamepad de Freebox

Bilan de la session

Deux solutions logicielles

session 2

session 3

session 4

session 5

Bilan

Notions, techniques, logiciels abordés
Niveau acquis estimé sur ces derniers
Méthodes d’apprentissage testées
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles
Piste d’améliorations
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations