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Logiciel de modélisation 3D
Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.




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GRS = c'est le sport d'openscad
GRS = c'est le sport d'openscad


Grab
'''G'''rab


Rotate
'''R'''otate


Scale
'''S'''cale




puis après x, y ou z pour désigner l'axe de modification
puis après '''x, y ou z''' pour désigner l'axe de modification






====vues====
====vues====
'''shift C''' : centrer le curseur et voir tout


pavé numérique :
pavé numérique :




5 - activer/désactiver la perspective
'''5''' - activer/désactiver la perspective
 
====afficher cacher des menus====
 
'''T''' = tools (outils)
 
'''N''' = propriétés
 
===outils utiles pour l'impression 3D===
 
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.
 
Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings
 
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
 
====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain====
 
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double
*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge...
*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J'''
*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold
*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F'''
 




====Modificateurs====


====afficher cacher des menus====
en mode objet
le menu affublé d'une petite clé


T = tools (outils)
'''solidify''' permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume
N = propriétés


===Ressources===


[[Tutoriel_Blender_minimum]] sur ce site


===outils utiles pour l'impression 3D===
site officiel: http://www.blender.org/


en edit mode
YOUTUBEURS:
menu > select> non manifold


selectionnera les faces non fermées
-https://www.youtube.com/@SavoirPourTous/playlists




fusionner des points  :
wiki tutoriel blender : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Tutorials
touche W
merge...


flossmanual blender: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/introduction/


quand on selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec ''F''
Openclassroom blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender

Dernière version du 14 avril 2023 à 14:59

Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.


raccourcis clavier

les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris


GRS = c'est le sport d'openscad

Grab

Rotate

Scale


puis après x, y ou z pour désigner l'axe de modification


vues

shift C : centrer le curseur et voir tout


pavé numérique :


5 - activer/désactiver la perspective

afficher cacher des menus

T = tools (outils)

N = propriétés

outils utiles pour l'impression 3D

Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.

Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings

Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.

Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain

  • Fusionner les arêtes proches. En Edit Mode : touche W > Remove double
  • Fusionner des points. En Edit Mode : touche W > merge...
  • Joindre 2 maillages. En Object Mode : Sélectionner l'objet puis Ctrl + J
  • Sélectionner les faces non fermées. En Edit Mode : Menu > Select> non manifold
  • Remplir une face. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec F


Modificateurs

en mode objet le menu affublé d'une petite clé

solidify permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume

Ressources

Tutoriel_Blender_minimum sur ce site

site officiel: http://www.blender.org/

YOUTUBEURS:

-https://www.youtube.com/@SavoirPourTous/playlists


wiki tutoriel blender : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Tutorials

flossmanual blender: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/introduction/

Openclassroom blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender